新作ゲームつくってます。
もうちょっとで、
1年ひーこら作ってた
努力が報われそうです。
春までには出したい。
作者がいつもゲーム作りに愛用している効果音作成ツールが、全品半額セールやっとります!
数に限りがあるとのことなので、お早めにどうぞ。
ひろゆき氏いわく、
「やる気スイッチ」なんて存在せず、
「やる気が起こるからやる」のではなく、
「やっているうちにやる気のようなものが出てくる」
という順番で、
この事はさまざまな脳科学的な研究が示しているとのことです。
とにかくやることを習慣づけろ、ということですね。
ゲーム作りなんかも。
新作ゲームのほう、そろそろ
楽曲作りの段階に入っているのですが、
不思議と夜眠っているとき、
夢の中でいいメロディーが
ポンポン思いつくことがあります。
で、起きた後もそのフレーズを覚えてるという。
無意識とか潜在能力というか、
そういうものが眠っている間にも
活動しとんのじゃな…?
夜ゲーム作っていると、
天井からトコトコ音がするので
「あ、こりゃネズミだな」と思って
駆除する餌を買ってきたのですが
コネズミ「ママー オイシイヨ-! ^ワ^」
ママネズミ「ママノブンモ タベテイイワヨ ^ ^」
コネズミ「ママー オナカガイタイヨー イタイヨー.. .>o<;」
ってネズミ親子を勝手に想像して、涙が出そうになって
結局箱を開けられずにいるのじゃ
いま取り掛かっている新作ゲームのほう、
4割~7割終わったか、というくらいです。
かれこれ1年くらい作ってますね。
■ジャンルはガンアクション・探索アドベンチャー
■主役となるのは、三人の人工知能。
それぞれ姉妹のような親子のような関係で結ばれている。
■テーマは「先輩後輩の絆」「親子の絆」「仕事をすることの喜び」
■LiDiAやUtopiaのように、ホラー要素ありつつも全体的には優しい雰囲気
本気で取り組んでます。未来で会おうぞ。
クリエイター人生って、実はけっこういい事もあるのじゃ↓
■一人の時間に強くなれる(作業や調べもので、つねにやることができる)
■遊びと勉強の境界がなくなり、色々なことに興味がわく(身の回りのものすべてがゲームのネタになるので)
■文章力、ロジック、デザイン思考、時間の使い方などが身に付き、かつそれらは
仕事でも生かせる。
■それほどお金に悩まされなくなる(旅行や外食などの欲が減り、比較的出費が少なくなっていく)
■どこに住んでいるかが、そう問題にならなくなる(PCがあれば制作はできる)
えっ異論があるって? ハハッ
まとまった休日がとれて、
じゃあその間ゲーム制作がマッハで進むかというと、
逆にだらけがちですよね。
フリーな時間が長いと逆にだらけて、
貴重な休みを無駄に溶かしてしまうことがあります。
「連休になると逆にゲーム作りが進まない」理論です。
超もったいないですよね。
「集中を持続する方法」について調べたところ、
「机に座る姿勢」と
「呼吸法(腹式呼吸)」を意識することで
勉強や作業に深く集中できる状態にもっていけるそうです。
炭治郎君のように「全集中の呼吸」を習得するまで
いかなくても、
集中力をコントロールできると、
仕事も遊びもいい方向にもっていけるのじゃ。
GameSynthで、人外キャラクターの足音を演出しよう
GameSynthで、ガンアクションの効果音を作ろう
GameSynthで不穏感漂うホラーBGMを作曲しよう
GameSynthで機械・装置のリアルな動作音を演出しよう

水面下で「神様症候群」のリメイクをつくってるのでして。
(ゲームかその他か、媒体はシークレットです)
登場キャラクターは、きっとそのままですね。
千代がいて、神様たちがいて。
「神様症候群」の名前は変わるかもしれませんね。
7年前に砕け散った希望を集めて、
もう一度生まれ変わらせるのじゃー
UTOPIA3D、一般公開いたしました。
ブラウザで無料でプレイできます。
公式サイトはこちら
GameSynth(効果音作成ツール)はUnityゲームでも大活躍でした。
こちらでちょっと紹介しています。
ゲーム開発者のイベントである
CEDEC2019(横浜)に3日間行っておりました。
おもしろかったのが、
コラボ相手を恐喝するVtuber↓
物や人が当たるとアバタが勝手に動いて貫通しない研究をしています(物理エンジン使用)
— すずかけの民 (@suzukake0) September 2, 2019
CEDECで一人バージョンの展示をします!
題名「演技サポート!ギフトが当たると勝手に動くVTuberアバター」#VRoid #CEDEC pic.twitter.com/3gQVLGKjng
おらー金を出せ! もってんだろオォン?(ガタガタ)合間を縫ってVR空間でのオブジェクト同士の接触デモで少女にハグしてきました。強度に応じてバネ関節の硬さを変えて接触時のリアクションに反映させている感じ。この応用で前に断念した武器を振ったときの重さ、対象を叩いたときのフィードバックが実現できそう。 #CEDEC2019 #VRoid pic.twitter.com/KkntOGXqps
— 小牟田 修 (@comtang) September 5, 2019
UTOPIA 3Dの制作をせこせこすすめております。
イソガシイヨー
ちょっとまじめな制作裏話をば。
作者・晋太郎の地元、新潟には
アクアデザインアマノさんという、
ネイチャーアクアリウム
(お魚を自然の水景のまま飼育すること)
の生みの企業がありまして、
この間、↑ネイチャーアクアリウムギャラリーにいってきました。
MEMENTO、LiDiA、UTOPIAで舞台になっている
水景や熱帯雨林って、
すくなからずこちらの会社さんの手がけているアクアリウムに
インスピレーションもらっておるのです。
自然とそのまま切り取ったような水景とか、水中写真とか
自然に対する想いとか。
こういう会社さんが新潟にあるのは
誇りなのです。
めずらしくまじめな話でした^ ^
LiDiAの発表から半月たち、
ユーザーや実況プレイヤーさまから多くのメッセージいただき
愛と勇気におぼれております…!゚(ノД`)
最近は、LiDiAの裏話の準備や、
以前twitterで出した3D版UTOPIA(にみせかけたポンコツ)を
なんとかモノにしたくて、いろいろがんばっとります。
LiDiA エモーショナルアドベンチャー
DLsiteで公開しました!
とりいそぎ報告までっす。
▼新作ゲームLiDiAのティーザー動画ができました▼
youtube。
0:48あたりで助手がファーとあくびをすると
必ず作者もつられてファーとなります(笑
新作ゲームLiDiAですが、
ゴールデンウィーク後の5月中旬に
発表しようと思っております。
ほんとは連休中に出したかったのですが、
むしろ今すぐにでも公開して
全裸になって叫びたい気分なのですが、
高まる気持ちを抑えて、楽しさアップのために
もうひとふんばりさせてくださいっす。
ウボァー
Twitterにて、次回作のLiDiAの
テストプレイヤーさまを募り、
そして無事定員となりました。(*_ _)ペコリ
明日、プロトタイプのゲームデータをお渡しし、
修正後、ゲームを公開の予定であります。
1年必死に作った愛着があります。
最後までがんばるマン。
新作予定のゲーム・LiDiA
公式サイトちょっとだけ更新しました。
こちら
スマホで崩れる、リンクがきかない、コンテンツもないで
まだポンコツです。素材の味をお楽しみください
中途半端だろうと堂々と見せていく姿勢です。
ハッピーニューイェ”ァ”ア”ア”ア”(ヤケクソ)
新作ゲーム・LiDiAですが、
体感的には、いま7割くらい作り終わった感じです。
残りの3割は、一番手をつけたくなかった
しんどいパートばかり残ってます。
人間、現実を見ないとこうなりますね (゜Д゜)
今の状態を例えるなら、
登山していて、
7合目くらいで酸欠になって泡吹いて痙攣してる
感じかなと(^q^)
LiDiAの公式サイトのほうも、
いまデザイン起こしてるので
もうちょっとしたら更新してまいります^ ^
ごぶさたしてます。2カ月ぶりの更新です。
次回作ゲーム・LiDiA、
非常にいい形になってきておりますが、
まだほとんど情報が公開できない、苦しい沈黙の時期なのです。
新潟の冬に耐えつつ、
来年の春発表を目指して、
一人でせこせこ進めてまいります。┐( ‘ω’ )┐フンガー
新潟って、雪降ると家にこもるしかないので
そういう意味でクリエイティブになれる土地なのです。
ごはんもうまい。
MEMENTO+DORMITORY
2日間限定無料配布いたします!
コンピュータ雑誌・ip最終刊にて、
UTOPIAが取り上げられました!
(過去の殿堂入りゲームの紹介特集です。
雑誌もこれで最終刊ということで、お別れっすね…)
(ノД`) < 「最終刊でとりあげてくれて、ありがとう…」
不死鳥の棲む街のときからの、長いお付き合いでした。
ほんとにありがとう、またね…
…
あっ。やばい
しんみりするけど、別に休止発表とかじゃないです。
新作ゲームはちゃんと作っております。
先日、本サイトの掲示板に
「DORMITORY、ノーマルエンドはないんですか?」
というありがたいご質問が寄せられたのをきっかけに、
DORMITORY開発当時、
作者の頭の中で考えていた、
いくつかのバッドエンドを思い出しました↓
■■■■■「浸食エンド」■■■■■■
悪夢から覚めて、ここは現実の寮の自室…
クラスメイトのわかばが、学校に行こう、と笑顔でしずるを誘う。
辺りも明るいし、もう怖くないしへっちゃらさ!
…と思いきや…
どういうわけか、玄関があったはずの寮の一角は、
ただの壁になっている。
わかばの様子もどこか妙
(やたら笑い続けたり、何度も同じセリフを繰り返したり)で、
辺りの様子も少しずつおかしくなっていく…
あけましておめでとうございます。
管理人・製作者の晋太郎です。
ホラーゲーム「DORMITORY」の発表から、
2か月ほど経ちました。
DORMITORYのほう、MEMENTOと違って
Steamでの販売はできていないことから、
あまりゲーム自体の知名度はないものの、
今の作者自身、納得できるものが作れたと思っております。
かつて学生だった生徒が、新任の教師になってから直面した
うまくいかない苦悩、遠のく理想、自罰意識、苦しみ…
子供向けのストーリーじゃないっすね;
/////////////////////////////////////////////////////////
現在、次回作として、
新たに作ってみたいゲームの構想がありまして。
すごく実験的な試みなのですが、
プロトタイプ制作から、じわりじわりと着手しつつあります。
どれくらいかかるか分かりませんが、
楽しく創っていけるような気がしてます。
メタルギアソリッド4で、老けこんだ主人公の相棒のオタコンが
「年を重ねるのも、悪いことばかりじゃない」
というシーンがあるのですが、
そうだよね、って、心の中でよく励まされております(笑
今年もよろしくお願いします。
新作ゲームDORMITORY、やっと公開しました!
DORMITORY公式サイト
既にみなさまからのバグ報告を受け、
4回バージョンをアップデートしておりますが、
不具合見つかりましたら、
こちらのアドレス
までご連絡いただけますと、大変助かります^ ^
前作MEMENTOから、2年かかって
苦しみながら、ここまで来ました。
ゲーム制作は生きがいです。
まだまだ枯れちゃいないっす!
DORMITORYテストプレイ募集、締め切らせていただきました。
現在制作中のホラーゲーム DORMITORYの体験版公開が始まりました↓
こちらのニコニコ動画・RPGアツマールにて公開しています。
ストーリーは、過去の作品「MEMENTO」の続編になるため、
あらかじめ下記の実況プレイ等で、内容を把握しておくことを
お勧めいたします。
皆さま、ほんとひさしぶりです。
この1年の、管理人・晋太郎の近況報告です↓
・1年前の春に転職を決意し、
今は新潟駅前のオフィスで、webデザイナーの仕事を行っています。
入社直後、仕事になじめず落ち込んだものの、
今では、職場のみんなとのチームワークで楽しく仕事を行えており、
毎日充実してます。
・半年前より、土日を利用して
新作タイトルのゲームを作っています。
今度はツクールMVの、ホラーゲームになります。
現在開発が本格化して、すでに総ボリュームの
50%は完成しています。
・いまの転職先の現場で、大先輩から
デザインやアートディレクションの考え方について学んでいます。
この知識が、今制作しているゲームの
マップ・ビジュアルデザインにもすごく生きており、
制作物のクオリティが格段に上がっているのがわかります。
「闇長姫」紹介サイトでも打ちあけましたが、
一時期なかなか仕事・プライベートでしんどかったものの、
今も1日50件ほどのアクセスがあり、
応援してくれてる皆さまのおかげで、活動再開できてます。
ありがとー!
次回作ゲームのほう、
やっとコンセプト固めができてきたため、
しばらく、開発に専念いたします。
なんかワクワクしてきた!
で、しばらく開発に専念するため
こちらのweb更新は
まるで死んだかのように滞ると思いますが、
信じて待っててください。
何かありましたら、メールください。
ツクールMVにも、やっとこ慣れてきました。
晋太郎
すごい台風が来そうですね。
新潟(作者の生息地)は涼しいです。
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新作ゲームのために、
このたびRPGツクールMVを買いました。
昨日から、テストで作った
キャラクターなどを動かしています。
ワクワクしてます。
まだ、お見せできるものが何もありませんが、
これから、作り上げていきたい作品があるのです。
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気づけば作者も大人になって、毎日仕事仕事で時間を食うし、
ゲーム制作の時間を確保するのが、かなり厳しくなってきたのです。
でも、これまで続けてきたゲームを制作やめると、
きっと人生がどうしようもなく退屈になるから、
この先何があろうと、周りからブイブイ言われても、
これだけは譲れないと思ってます。ノシ
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晋太郎
お久しぶりです。ジメっとしてますね。
沖縄行って、海ではしゃぎたいです。沖縄。
本題ですが、
【MEMENTO 英語翻訳版】ダウンロード販売
7/10よりリリースしました!
ないしょでコツコツ、1年かけて、ゲームローカライズ企業の
PLAYISMの担当の方と作業を進めておりました。
★大手プラットフォーム・STEAMで近日公開。
予告ページはこちら
★PLAYISMさんで、低価格な日本語版を同時公開。
予告ページはこちら
韓国語版は、もうちょっと先のことになるかと思います。
せっかく、1年前に翻訳していただいたのに、申し訳ない。
晋太郎
夏といえば海。
海の季節が来ると、2年前に発表した
「UTOPIA 幻想ホラーアドベンチャー」をやんわりと思い出します。
このたび、新たな新企画のティーザーサイトを
立ち上げました↓
「闇長姫」
まだ情報が少ないままですが、
今後の発表を目指して、これからがんばっていきます!
晋太郎
本当におひさしぶりです。
とにかく忙しくて、何も制作が進まないっす。
ところで、
ラボゲームスタジオ創立から8年。
これまで、構想を練ったものの、
時間の都合でゲーム化できず、
お蔵入りしたシナリオプロットがいくつかあるのです。
それはUTOPIAやMEMENTOの
初期構想っぽかったりするものですが、
GW中にプロットを整理・推敲して、
お蔵入りした企画として
後日なんとかサイトで公開できないかなー
と思ってます。
期待せずに、待っててほしいのです
晋太郎
不本意ながら、仕事が多忙になってしまったため、 しばらく留守・音信不通になりそうです。
掲示板も、返信スピードが これまでより遅くなるかと;
MEMENTOを含め、実況プレイは規約の上でしたら、 どんな動画であれ、自由に投稿していただき大丈夫です。こちらから訴えるようなことは まずないと思っていただいて大丈夫です。
なんとか時間を作って、 ゲーム作りを進めたいのですが…。
晋太郎
皆さま、明けましておめでとうございます。
2015年は、本サークル初の有料ゲームMEMENTOの発売が実現でき、 大きな成果を残すことができました。
近況報告ですが、現在ラボゲームスタジオは、 大変な危機を迎えています。
具体的には、仕事上のトラブル、 作者自身の生活の変化、趣向の変化などが重なり、 この先まだゲームを作っていけるかどうか、確かではありません。
ですが、今後もユニークなものを作り、世に出していきたいと 強く願っていることは事実であり、 今後コミック、動画など、 これまでとは異なる媒体、異なるコンセプトをもつ作品の製作が メインになっていく可能性もあります。
作り手として、なんとか再起を図ろうとしております。
今年も、なにとぞよろしくお願いいたします。
晋太郎