お知らせ

主にTwitterでも日々の制作のことをつぶやいています

2024.04.6(土曜日)

かみさま金魚のコト
Chapter1 公開いたしました
こちら

とり急ぎ。

2022.06.5(日曜日)

「れんげ堂へようこそ」の開発が終わり、
今度は、3Dゲーム開発に打ち込んでおります。

話としては、れんげ堂のスピンオフになりそうな予感

Twitterで、定期的に制作動画などを出していきます↓

2022.03.5(土曜日)

れんげ堂ver1.0リリース、DLsiteさんでリリースしました。
とりいそぎ、ご連絡まで

2022.02.14(日曜日)

テストプレイヤーさまからのバグを直し、
完成がじわじわ近づいています。

構想初期では、いつも
ふわふわもやもやとしか見えなかった
ゲームのキャラクターたちですが、

終盤になると、あの子もこの子も頭の中で
はっきりとクリアなイメージになってるんですよ。

「過去にこういう事があったんだ」
「だからこういう信念を持ってるんだ」
ああ、だからこういう姿が描きたかったんだな、みたいな。

現実世界で頑張るきっかけを与えてくれる、
そんなキャラクターを描き切れたらいいなと
いつも思ってます。

2022.01.28(金曜日)


テストプレイの募集、さっそく埋まりましたので、
締め切らせていただきます。
メールをお送りいただいた方には、早めにメールで返信いたします!

2022.01.01(土曜日)

新作ゲームつくってます。

もうちょっとで、
1年ひーこら作ってた
努力が報われそうです。

春までには出したい。

2021.11.16(火曜日)

作者がいつもゲーム作りに愛用している効果音作成ツールが、全品半額セールやっとります!

数に限りがあるとのことなので、お早めにどうぞ。

tsugi半額セール

2021.10.26(火曜日)

ひろゆき氏いわく、
「やる気スイッチ」なんて存在せず

「やる気が起こるからやる」のではなく、
「やっているうちにやる気のようなものが出てくる」
という順番で、
この事はさまざまな脳科学的な研究が示しているとのことです。

とにかくやることを習慣づけろ、ということですね。
ゲーム作りなんかも。

2021.09.26(日曜日)

新作ゲームのほう、そろそろ
楽曲作りの段階に入っているのですが、

不思議と夜眠っているとき、
夢の中でいいメロディーが
ポンポン思いつく
ことがあります。

で、起きた後もそのフレーズを覚えてるという。

無意識とか潜在能力というか、
そういうものが眠っている間にも
活動しとんのじゃな…?

2021.09.18(土曜日)

夜ゲーム作っていると、
天井からトコトコ音がするので

「あ、こりゃネズミだな」と思って
駆除する餌を買ってきたのですが

コネズミ「ママー オイシイヨ-! ^ワ^」

ママネズミ「ママノブンモ タベテイイワヨ ^ ^」

コネズミ「ママー オナカガイタイヨー イタイヨー.. .>o<;」

ってネズミ親子を勝手に想像して、涙が出そうになって
結局箱を開けられずにいるのじゃ

2021.08.29(日曜日)

いま取り掛かっている新作ゲームのほう、
4割~7割終わったか、というくらいです。
かれこれ1年くらい作ってますね。

■ジャンルはガンアクション・探索アドベンチャー

■主役となるのは、三人の人工知能
 それぞれ姉妹のような親子のような関係で結ばれている。
 
■テーマは「先輩後輩の絆」「親子の絆」「仕事をすることの喜び」

■LiDiAやUtopiaのように、ホラー要素ありつつも全体的には優しい雰囲気

本気で取り組んでます。未来で会おうぞ。

2021.08.25(水曜日)


効果音作成ツールGameSynth、「ちょっと気になってる方」むけの制作ブログを書かせていただきました↓
GameSynth

2021.08.11(木曜日)


クリエイター人生って、実はけっこういい事もあるのじゃ↓

■一人の時間に強くなれる(作業や調べもので、つねにやることができる)
■遊びと勉強の境界がなくなり、色々なことに興味がわく(身の回りのものすべてがゲームのネタになるので)
■文章力、ロジック、デザイン思考、時間の使い方などが身に付き、かつそれらは 仕事でも生かせる。
■それほどお金に悩まされなくなる(旅行や外食などの欲が減り、比較的出費が少なくなっていく)
■どこに住んでいるかが、そう問題にならなくなる(PCがあれば制作はできる)

えっ異論があるって? ハハッ

2021.07.18(日曜日)


まとまった休日がとれて、
じゃあその間ゲーム制作がマッハで進むかというと、
逆にだらけがちですよね。

フリーな時間が長いと逆にだらけて、
貴重な休みを無駄に溶かしてしまうことがあります。

「連休になると逆にゲーム作りが進まない」理論です。
超もったいないですよね。

「集中を持続する方法」について調べたところ、

「机に座る姿勢」
「呼吸法(腹式呼吸)」を意識することで
勉強や作業に深く集中できる状態にもっていけるそうです。

炭治郎君のように「全集中の呼吸」を習得するまで
いかなくても、
集中力をコントロールできると、
仕事も遊びもいい方向にもっていけるのじゃ。

2021.07.07(水曜日)


電撃オンライン さまにて、LiDiAのインタビューを熱く語らせていただいております。

2021.06.16(水曜日)


電撃オンラインさまにて、「Lidia エモーショナルアドベンチャー」を取り上げていただきました↓

2021.05.21(金曜日)


まだまだお見せできないですが、新作ゲームつくってます。

晋太郎はゲーム作りを10年やってきましたが、

やり続ける力」って
2種類あると思うんですよ。

「好奇心・達成感」といったポジティブな力と、

「未来への不安、劣等感、悔しさ、現状への怒り、危機感」
といったネガティブな力。

で、思うに、ポジティブなほうって、
今の作業に慣れると次第にマンネリというか
簡単に薄れてしまう
けれど、

ネガティブなほうって、絶えずポンポン
出てくる
じゃないですか。
不満、不安、悔しさ、
毎日次から次へとポンポン出てくる。

だから、ネガティブなほうを
いかにパワーにして、
「やり続ける力」に変えていくか
だと思うのです。

この間地元の友達が、
「今の会社のやり方に納得できないから、
資格をとって転職を目指す」と言ってたのを聞いて、

おお、ネガティブなパワーをうまく使ってるな
と思って感心させられたのじゃ。

2021.03.16(火曜日)


管理人、晋太郎は
これまで何度か転職をし、失敗しつつ
いろんな人と一緒に働いてきたのですが、

どこの職場でも、
「自分で考えて、計画して、実行している人」
という人は偉いもんなんだと思うのじゃ。

たとえ失敗に終わっても、
そういう人は知らず知らずのうちに
ちょっとずつ成功に向かってるのでして、

以前勤めていた場所で、師匠が
「正解なんか誰もわからないけど、
 正解に近づいていける人になれ」

と言ってたのを思い出すのじゃ。

ゲーム作りも、何度もプロットを練ると
ちょっとずつ正解に近づいていく感じです。
いつもすぐには答えがわからない。

2021.02.14(日曜日)


もうすぐラボゲームスタジオ
15周年になろうという時期で、

これまでのうちのゲーム作品キャラクターが
わいわい出てくる
オリジナル卓上カレンダーを作りたいなどとも、
思ったのです。

夏はUTOPIA、冬~春は吟醸のかみさま、みたいな。

でも結局、その労力を
次の新作ゲームを作ることに費やしたほうが
一番喜ばれる
のかなって考えにいきつき、

当面は、新作ゲーム作りのほうに
尽力してまいりますのじゃ。
グスン

2021.01.11(月曜日)


管理人・晋太郎は、
学生のときから一人でゲームを作りはじめ、
社会人になっても、懲りずに
まだゲーム作りを続けているのですが、

そういう人生を選ぶようになった、
最初のきっかけがあったことを、
ふと思い出しました。

中学生のときに、PC雑誌の表紙で見た
日本ファルコムさんの「白き魔女」だったんです。

「わーきれい。
かわいいな、きれいだな
顔が見えないこの人が魔女なのかな」

「なんか…気になるな。PCで遊ぶゲームなのか?」

PCがそれほど普及してないころ、
なんとなく、そのゲームが気になって、
お金貯めて買いました。やりました。

それまで、自分が知っていた「ゲーム」と
全然、ほんとに全然違ったんですよ。

(つづきます)

2020.12.20(日曜日)


またブログを書かせていただきました↓

GameSynthで、人外キャラクターの足音を演出しよう

2020.12.01(火曜日)


ゲーム作りに関するブログを書かせていただきました↓

GameSynthで、ガンアクションの効果音を作ろう GameSynthで不穏感漂うホラーBGMを作曲しよう GameSynthで機械・装置のリアルな動作音を演出しよう

2019.11.16(月曜日)

ゲームクリエイター向け効果音作成ツール、
ブラックフライデーで全品半額やってます。
こちらから

2019.11.08(日曜日)

パソコンが煙をふく

ゲーム制作しばらくストップ

PCから離れ、健康を取り戻す

ということになってますのじゃ。


でも、同人ゲームのようなものづくり没頭人生を始めると、

・人生で暇をもてあますことがなくなる

・趣味のため独学で学んできた知識が、仕事でも生きてくる(web開発とか)

孤独の時間に強くなる

・日々現実で見ていることすべてがネタになる

など、いいことも多いのじゃ。ほんとに。

2019.09.21(月曜日)

酒造りコミック描いてますが、
今執筆中の3話終わったら、
いったん本業のゲーム開発にもどろうかと
思ってます。

新規タイトルのツクールゲームをつくりたいのじゃ。

2019.08.24(月曜日)

【DORMITORY KOREAN VERSION】
2020년 7월, 피재 님께서, 게임을 한국어 번역해 주셨습니다!
피재さまにより翻訳されたDORMITORY 韓国語版が、リリースされました!

dormitory

OFFICIAL WEBSITE
PURCHASE
Later, I'll upload trial version too.

2019.08.23(日曜日)

【近況です】
LiDiA → UTOPIA3Dときて、
それから「吟醸のかみさまっ!」コミック執筆がはじまったため
ゲーム作りがずっとストップしとりましたが…

最近になって、作りたい新作ゲームのイメージが
ふわふわとできあがり

ツクールを立ち上げつつあります。

やっぱりゲーム作りはワクワクするのでー!

2019.06.19(金曜日)

仕事が忙しくて、いろいろお返事返せていなくて、申し訳ないのじゃ。
来月には折り返しご連絡いたします。

I apologize delay of my reply because of busyness these days.
I'll be able to reply next month.

2019.06.19(金曜日)

LiDiA エモーショナルアドベンチャーの開発がひと段落して
ほぼ1年になりますが、
人間の無意識や心に関する最新の研究とか調べていると、
非常に面白いことがわかったりします。

LiDiAのマンガもはやく続きを描きたいし、なんとかせんと。

2019.05.26(火曜日)

かつて断念したゲーム「神様症候群。」のリメイクコミック、
「吟醸のかみさまっ!」公開がはじまりました↓
今のところ週一でマンガアップしております。


2019.04.18(土曜日)

↓予告ページアップしました。
いつになるか不明ですし、これから二転三転すると思いますが…!


2019.04.04(土曜日)

【LiDiA エモーショナルアドベンチャー多言語翻訳されました!】

おなじみDLsiteさまの公式翻訳により、英語・中国語版がリリースされました。 また、翻訳者Nuimikoさまによる韓国語翻訳版もリリースいたしました。

We released LiDiA Emotional Adventure English version.

LiDiA 情感冒险游戏 中文版发布

LiDiA 정서적 모험 게임 한국어 버전 를 출시했다.


2019.03.20(金曜日)

水面下でいろいろ
制作やお話が進んでいるのですが、
まだなにもお話できないのが残念っす

いまは沈黙して
作りつづけるマンになります!

2019.12.18(水曜日)

水面下で「神様症候群」のリメイクをつくってるのでして。
(ゲームかその他か、媒体はシークレットです)

登場キャラクターは、きっとそのままですね。
千代がいて、神様たちがいて。
「神様症候群」の名前は変わるかもしれませんね。

7年前に砕け散った希望を集めて、
もう一度生まれ変わらせるのじゃー

2019.11.09(土曜日)

UTOPIA3D、一般公開いたしました。
ブラウザで無料でプレイできます。
utopia3d
公式サイトはこちら

GameSynth(効果音作成ツール)はUnityゲームでも大活躍でした。
こちらでちょっと紹介しています。

2019.09.16(月曜日)

UTOPIA3D、発表はまだ先ですが、
ティーザーサイトのみつくっときました↓
utopia3d
はぁー
リンクもねぇ バナーもねぇ!
おらのwebにはなんにもねぇ!

2019.09.07(土曜日)

ゲーム開発者のイベントである
CEDEC2019(横浜)に3日間行っておりました。

おもしろかったのが、
コラボ相手を恐喝するVtuber↓


ではなく、
3Dインタラクション(接触)技術の発表だそうです。
こちらの方も投稿されています
おらー金を出せ! もってんだろオォン?(ガタガタ)
生放送中にナチュラルに殴り合ったり
ノリツッコミできれば面白そう。

2019.07.24(水曜日)

UTOPIA 3Dの制作をせこせこすすめております。
イソガシイヨー

ちょっとまじめな制作裏話をば。


作者・晋太郎の地元、新潟には
アクアデザインアマノさんという、
ネイチャーアクアリウム
(お魚を自然の水景のまま飼育すること)
の生みの企業がありまして、

この間、↑ネイチャーアクアリウムギャラリーにいってきました。

MEMENTO、LiDiA、UTOPIAで舞台になっている
水景熱帯雨林って、
すくなからずこちらの会社さんの手がけているアクアリウムに
インスピレーションもらっておるのです。

自然とそのまま切り取ったような水景とか、水中写真とか
自然に対する想いとか。

こういう会社さんが新潟にあるのは
誇りなのです。

めずらしくまじめな話でした^ ^

2019.05.29(水曜日)

LiDiAの発表から半月たち、
ユーザーや実況プレイヤーさまから多くのメッセージいただき
愛と勇気におぼれております…!゚(ノД`)

最近は、LiDiAの裏話の準備や、
以前twitterで出した3D版UTOPIA(にみせかけたポンコツ)
なんとかモノにしたくて、いろいろがんばっとります。

2019.05.10(金曜日)

LiDiA エモーショナルアドベンチャー
DLsiteで公開しました!


とりいそぎ報告までっす。


2019.05.01(水曜日)

▼新作ゲームLiDiAのティーザー動画ができました▼
youtube

0:48あたりで助手がファーとあくびをすると
必ず作者もつられてファーとなります(笑

2019.04.26(金曜日)

新作ゲームLiDiAですが、
ゴールデンウィーク後の5月中旬
発表しようと思っております。

ほんとは連休中に出したかったのですが、
むしろ今すぐにでも公開して
全裸になって叫びたい気分
なのですが、

高まる気持ちを抑えて、楽しさアップのために
もうひとふんばりさせてくださいっす。

ウボァー

2019.04.20(土曜日)

Twitterにて、次回作のLiDiAの
テストプレイヤーさまを募り、
そして無事定員となりました。(*_ _)ペコリ

明日、プロトタイプのゲームデータをお渡しし、
修正後、ゲームを公開の予定であります。

1年必死に作った愛着があります。 最後までがんばるマン。

2019.02.17(日曜日)

新作予定のゲーム・LiDiA
公式サイトちょっとだけ更新しました。
こちら

スマホで崩れる、リンクがきかない、コンテンツもないで
まだポンコツです。素材の味をお楽しみください

中途半端だろうと堂々と見せていく姿勢です。

2019.01.14(月曜日)

ハッピーニューイェ”ァ”ア”ア”ア”(ヤケクソ)

新作ゲーム・LiDiAですが、
体感的には、いま7割くらい作り終わった感じです。

残りの3割は、一番手をつけたくなかった
しんどいパート
ばかり残ってます。
人間、現実を見ないとこうなりますね (゜Д゜)

今の状態を例えるなら、
登山していて、
7合目くらいで酸欠になって泡吹いて痙攣してる

感じかなと(^q^)

LiDiAの公式サイトのほうも、
いまデザイン起こしてるので
もうちょっとしたら更新してまいります^ ^

2018.12.15(土曜日)

ごぶさたしてます。2カ月ぶりの更新です。

次回作ゲーム・LiDiA、
非常にいい形になってきておりますが、
まだほとんど情報が公開できない、苦しい沈黙の時期なのです。

新潟の冬に耐えつつ、
来年の春発表を目指して、
一人でせこせこ進めてまいります。┐( ‘ω’ )┐フンガー

新潟って、雪降ると家にこもるしかないので
そういう意味でクリエイティブになれる土地なのです。

ごはんもうまい。

2018.10.27(土曜日)

MEMENTO+DORMITORY 2日間限定無料配布いたします! 20181027

2018.07.8(日曜日)

コンピュータ雑誌・ip最終刊にて、
UTOPIAが取り上げられました!


過去の殿堂入りゲームの紹介特集です。
 雑誌もこれで最終刊ということで、お別れっすね…)


(ノД`) < 「最終刊でとりあげてくれて、ありがとう…」

不死鳥の棲む街のときからの、長いお付き合いでした。
ほんとにありがとう、またね…



あっ。やばい
しんみりするけど、別に休止発表とかじゃないです。
新作ゲームはちゃんと作っております。


2018.03.10(土曜日)

先日、本サイトの掲示板
「DORMITORY、ノーマルエンドはないんですか?」
というありがたいご質問が寄せられたのをきっかけに、

DORMITORY開発当時、
作者の頭の中で考えていた、
いくつかのバッドエンドを思い出しました↓


■■■■■「浸食エンド」■■■■■■

悪夢から覚めて、ここは現実の寮の自室…
クラスメイトのわかばが、学校に行こう、と笑顔でしずるを誘う。

辺りも明るいし、もう怖くないしへっちゃらさ!

…と思いきや…
どういうわけか、玄関があったはずの寮の一角は、
ただの壁になっている。
わかばの様子もどこか妙

(やたら笑い続けたり、何度も同じセリフを繰り返したり)で、
辺りの様子も少しずつおかしくなっていく…


(得体の知れない怪物が、ときどきマップの隅に現れたり)
(よく見たら窓の外の景色に、全く見覚えがなかったり

膨れ上がった先生の心の闇が、とうとう現実世界に漏れ出し、
寮全体を飲み込もうとしている
ことに、
まだしずるは気付いていなかった…


■■■■■「依存エンド」■■■■■

暗い排水溝の底…
先生の心の、一番奥底まで降りてきたしずる。
孤独な先生にとって、しずるは最後の救いだった。

もう会えないみやこの「代わり」として、
先生はしずるの手をしっかり掴んで離さない。
「ここでいっしょにいよう? ね? ひとりにしないで?」

しずるの肩をつかんで、笑顔で迫る先生。
生徒を守ることではなく、生徒に依存することに
堕ちてしまった先生。

壊れてしまった先生とともに、
しずるは化物が見つめている、血の海の中に沈んでいく…

■■■■■■■■■■■■■■■■■
ほんとはこういった、
愛と狂気に満ち溢れたバッドエンドを用意したかったんす//

いま、次回作の新作ゲームの構想ができたため、
そっちの開発に集中していますが、
それでなければ、
アップデートで追加してたかもしれないですね! ^ ^


2018.01.04(木曜日)

あけましておめでとうございます。
管理人・製作者の晋太郎です。

ホラーゲーム「DORMITORY」の発表から、
2か月ほど経ちました。

DORMITORYのほう、MEMENTOと違って
Steamでの販売はできていないことから、
あまりゲーム自体の知名度はないものの、
今の作者自身、納得できるものが作れたと思っております。

かつて学生だった生徒が、新任の教師になってから直面した
うまくいかない苦悩、遠のく理想、自罰意識、苦しみ…
子供向けのストーリーじゃないっすね;

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現在、次回作として、
新たに作ってみたいゲームの構想がありまして。
すごく実験的な試みなのですが、
プロトタイプ制作から、じわりじわりと着手しつつあります。

どれくらいかかるか分かりませんが、
楽しく創っていけるような気がしてます。

メタルギアソリッド4で、老けこんだ主人公の相棒のオタコンが
「年を重ねるのも、悪いことばかりじゃない」
というシーンがあるのですが、
そうだよね、って、心の中でよく励まされております(笑

今年もよろしくお願いします。

2017.11.01(水曜日)

新作ゲームDORMITORY、やっと公開しました!
DORMITORY公式サイト

既にみなさまからのバグ報告を受け、
4回バージョンをアップデートしておりますが、
不具合見つかりましたら、
こちらのアドレス までご連絡いただけますと、大変助かります^ ^

前作MEMENTOから、2年かかって
苦しみながら、ここまで来ました。

ゲーム制作は生きがいです。
まだまだ枯れちゃいないっす!

2017.10.09(月曜日)

DORMITORYテストプレイ募集、締め切らせていただきました。

2017.7.23(日曜日)

現在制作中のホラーゲーム DORMITORYの体験版公開が始まりました↓
こちらのニコニコ動画・RPGアツマールにて公開しています。

ストーリーは、過去の作品「MEMENTO」の続編になるため、
あらかじめ下記の実況プレイ等で、内容を把握しておくことを
お勧めいたします。


MEMENTOの内容がわかる実況プレイ様(50音順)
【スーパージャイアン 様】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26665471
【猫マグロ 様】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26808284
【みあ 様】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27383820


とりあえず、ほっとしてます!!

2017.3.12(日曜日)

皆さま、ほんとひさしぶりです。
この1年の、管理人・晋太郎の近況報告です↓

1年前の春に転職を決意し、
今は新潟駅前のオフィスで、webデザイナーの仕事を行っています。
入社直後、仕事になじめず落ち込んだものの、
今では、職場のみんなとのチームワークで楽しく仕事を行えており、
毎日充実してます。


・半年前より、土日を利用して
新作タイトルのゲームを作っています。
今度はツクールMVの、ホラーゲームになります。
現在開発が本格化して、すでに総ボリュームの
50%は完成しています。


・いまの転職先の現場で、大先輩から
デザインやアートディレクションの考え方について学んでいます。
この知識が、今制作しているゲームの
マップ・ビジュアルデザインにもすごく生きており、
制作物のクオリティが格段に上がっているのがわかります。


「闇長姫」紹介サイトでも打ちあけましたが、
一時期なかなか仕事・プライベートでしんどかったものの、
今も1日50件ほどのアクセスがあり、
応援してくれてる皆さまのおかげで、活動再開できてます。


ありがとー!

2016.09.25(土曜日)


次回作ゲームのほう、
やっとコンセプト固めができてきたため、
しばらく、開発に専念いたします。

なんかワクワクしてきた!

で、しばらく開発に専念するため
こちらのweb更新は
まるで死んだかのように滞ると思いますが、
信じて待っててください。
何かありましたら、メールください。

ツクールMVにも、やっとこ慣れてきました。

晋太郎

2016.08.27(土曜日)


すごい台風が来そうですね。
新潟(作者の生息地)は涼しいです。

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新作ゲームのために、
このたびRPGツクールMVを買いました。

昨日から、テストで作った
キャラクターなどを動かしています。
ワクワクしてます。

まだ、お見せできるものが何もありませんが、
これから、作り上げていきたい作品があるのです。

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気づけば作者も大人になって、毎日仕事仕事で時間を食うし、
ゲーム制作の時間を確保するのが、かなり厳しくなってきたのです。

でも、これまで続けてきたゲームを制作やめると、
きっと人生がどうしようもなく退屈になるから、
この先何があろうと、周りからブイブイ言われても、
これだけは譲れないと思ってます。ノシ

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晋太郎

2016.07.02(土曜日)

お久しぶりです。ジメっとしてますね。
沖縄行って、海ではしゃぎたいです。沖縄。

本題ですが、
【MEMENTO 英語翻訳版】ダウンロード販売


7/10よりリリースしました!


ないしょでコツコツ、1年かけて、ゲームローカライズ企業の
PLAYISMの担当の方と作業を進めておりました。


★大手プラットフォーム・STEAMで近日公開。
予告ページはこちら


★PLAYISMさんで、低価格な日本語版を同時公開。
予告ページはこちら


韓国語版は、もうちょっと先のことになるかと思います。
せっかく、1年前に翻訳していただいたのに、申し訳ない。

晋太郎

2016.05.27(金曜日)

夏といえば海。

海の季節が来ると、2年前に発表した
「UTOPIA 幻想ホラーアドベンチャー」をやんわりと思い出します。

このたび、新たな新企画のティーザーサイトを
立ち上げました↓

「闇長姫」

まだ情報が少ないままですが、
今後の発表を目指して、これからがんばっていきます!

晋太郎

2016.05.01(日曜日)

本当におひさしぶりです。
とにかく忙しくて、何も制作が進まないっす。

ところで、
ラボゲームスタジオ創立から8年。

これまで、構想を練ったものの、
時間の都合でゲーム化できず、
お蔵入りしたシナリオプロットがいくつかあるのです。

それはUTOPIAやMEMENTOの
初期構想っぽかったりするものですが、

GW中にプロットを整理・推敲して、
お蔵入りした企画として
後日なんとかサイトで公開できないかなー
と思ってます。

期待せずに、待っててほしいのです

晋太郎

2016.02.07(日曜日)

不本意ながら、仕事が多忙になってしまったため、 しばらく留守・音信不通になりそうです。

掲示板も、返信スピードが これまでより遅くなるかと;

MEMENTOを含め、実況プレイは規約の上でしたら、 どんな動画であれ、自由に投稿していただき大丈夫です。こちらから訴えるようなことは まずないと思っていただいて大丈夫です。

なんとか時間を作って、 ゲーム作りを進めたいのですが…。

晋太郎

2016.01.03(日曜日)

皆さま、明けましておめでとうございます。

2015年は、本サークル初の有料ゲームMEMENTOの発売が実現でき、 大きな成果を残すことができました。

近況報告ですが、現在ラボゲームスタジオは、 大変な危機を迎えています。

具体的には、仕事上のトラブル、 作者自身の生活の変化、趣向の変化などが重なり、 この先まだゲームを作っていけるかどうか、確かではありません。

ですが、今後もユニークなものを作り、世に出していきたいと 強く願っていることは事実であり、 今後コミック、動画など、 これまでとは異なる媒体、異なるコンセプトをもつ作品の製作が メインになっていく可能性もあります。

作り手として、なんとか再起を図ろうとしております。

今年も、なにとぞよろしくお願いいたします。

晋太郎