没有时间没有钱!
独立游戏音效
GAMESYNTH的游戏声音设计
GAME SOUND DESIGN BY GAMESYNTH

本文是面向游戏创作者的声音制作课程,
玩家还说:“嘿,发出这样的声音。”
希望您像工厂参观一样享受它。

在新游戏LiDiA的制作中经常使用的工具中,
谈论GameSynth。



浮华场景的“Particle model”

该游戏被称为情感游戏,但有许多极端场景。
浸入海水中,用电锯追逐,
可以从左右听到怪物的声音。

那时,我经常像视频一样使用GameSynth的“粒子”功能。

“对种子产生一点声音效果,让它像粒子一样飞翔。”
原理是
水“ Bubbuku〜”→“ Gobogobogobo!”
零件“ Gon”→“ Garigarigogogo !!”
野兽“ Gaoh”→“ Gooooaaaaaa!”

您可以创建完全不同的动态声音。

可以产生声音变化的“Whoosh Model”

同人游戏,与金钱的斗争,
我经常依靠免费的素材网站来获得声音效果。

还是完美! 在大多数情况下,我找不到声音。

右侧视频中的“风噪声”模型可以用除风以外的其他多种方式制作。
我设法对此做出了改变。

“让我们从免费的素材网站中借用声音,并通过GameSynth量产各种产品”
如果是这样,则在节省钱包的同时,对于生产方也很方便。

符合SF世界观的“VoiceFX Model”

同样在本教程中,我们借用配音演员的声音并进行实际测试。

游戏结束时,明亮的气氛发生了变化,
“这是一个荒谬的事情”
例如“人类无法负担的东西”
我想在舞台上感到敬畏。

当您调整GameSynth随附的标准内置预设时,
您可以在没有太多声音知识的情况下创建原始的声音效果,例如怪物。

如果您将其用于不正常的同人语音剧本中(例如,妖怪或机器人),它会更加有趣。

结论

■很高兴可以使用绘图笔选项卡来发出声音
上面的三个视频都是用小笔头绘制的。

■“创造乐趣”非常重要。
创造游戏是一种耐心和毅力,因此开心可以保持动力。

■功能方面便宜吗?
我觉得它比其他声音插件产品便宜。 这是学生的半价。

■如果有可能使声音听起来很容易,
我写了,但我意识到现场声音效果可以用免费的材料或麦克风录音来覆盖。

■请发布Mac版本

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