本文是面向游戏创作者的声音制作课程,
玩家还说:“嘿,发出这样的声音。”
希望您像工厂参观一样享受它。
在新游戏LiDiA的制作中经常使用的工具中,
谈论GameSynth。
该游戏被称为情感游戏,但有许多极端场景。
浸入海水中,用电锯追逐,
可以从左右听到怪物的声音。
那时,我经常像视频一样使用GameSynth的“粒子”功能。
“对种子产生一点声音效果,让它像粒子一样飞翔。”
原理是
水“ Bubbuku〜”→“ Gobogobogobo!”
零件“ Gon”→“ Garigarigogogo !!”
野兽“ Gaoh”→“ Gooooaaaaaa!”
您可以创建完全不同的动态声音。
同人游戏,与金钱的斗争,
我经常依靠免费的素材网站来获得声音效果。
还是完美! 在大多数情况下,我找不到声音。
右侧视频中的“风噪声”模型可以用除风以外的其他多种方式制作。
我设法对此做出了改变。
“让我们从免费的素材网站中借用声音,并通过GameSynth量产各种产品”
如果是这样,则在节省钱包的同时,对于生产方也很方便。
同样在本教程中,我们借用配音演员的声音并进行实际测试。
游戏结束时,明亮的气氛发生了变化,
“这是一个荒谬的事情”
例如“人类无法负担的东西”
我想在舞台上感到敬畏。
当您调整GameSynth随附的标准内置预设时,
您可以在没有太多声音知识的情况下创建原始的声音效果,例如怪物。
如果您将其用于不正常的同人语音剧本中(例如,妖怪或机器人),它会更加有趣。